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  • Health é vida? Consumo simbólico em jogos digitais de entretenimento 

    Carvalho, Flávia Garcia de et al. | Date Issued: 2021
    A pesquisa trata do consumo de sentidos de saúde em jogos de entretenimento, com aporte teórico-metodológico da Semiologia dos Discursos Sociais e da Análise de Discursos. Destacamos o Modelo de Comunicação como Mercado ...
  • Health é Vida? Consumo simbólico em jogos digitais de entretenimento 

    Carvalho, Flávia Garcia de | Date Issued: 2020
    Esta pesquisa sobre consumo de sentidos de saúde se volta para jogadores, dando sequência a uma pesquisa de mestrado, que havia mostrado que jogos de entretenimento são capazes de produzir sentidos de saúde de diversas ...