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  • Consumo simbólico em jogos digitais: um modelo de análise 

    Carvalho, Flávia Garcia de et al. | Date Issued: 11 dez. 2023
    O artigo apresenta o Modelo de Análise do Consumo Simbólico em Jogos Digitais, desenvolvido com aportes teórico-metodológicos da Semiologia dos Discursos Sociais, dos Estudos de Jogos e do Modelo de Comunicação como Mercado ...
  • Pula Carrapato: o game como ferramenta comunicacional em saúde 

    Rodrigues, Claudio Manuel et al. | Date Issued: 2019
    Introdução: A febre maculosa, doença transmitida por carrapatos associada a óbitos no sudeste brasileiro, possui mais de 10% dos casos confirmados nos últimos anos relacionados a crianças menores de nove anos de idade. ...